字节只争朝夕,游戏再无光年

  • 来源: 驱动号 作者: 潇湘Lee金融说   2023-11-29/09:42
    • 正文

     来源 | 微信公众号“游戏葡萄”

    作者 | 严锦彦&托马斯之颅

    今天(11月27日)上午到中午,朝夕光年的多个自研工作室群和发行团队Leader先后召开会议,向员工同步调整方案:已上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目,均会关停。

    一位参会在研项目员工称,“其实也没什么,就是告知会,和传言一样。”另一位员工称,由于已上线的项目还需要人支持,发行中台还未被裁撤,“其余就是实锤了一下外部已经在传的那些。”

    对此朝夕光年方面回应称,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

    对于这个消息,大家已经做好了一定心理准备。从上周开始,有关传闻已经在游戏圈里蔓延。有朝夕光年员工观察到,今天不少同事的到岗时间都变早了,“感觉大消息一般会在早上宣布。”

    葡萄君朋友圈里的HR和猎头,正在争先恐后地发布了自己在朝夕光年楼下的定位:“有空没空,下楼聊聊。”甚至有人建立了名为「朝夕光年英灵殿重生之路」的文档,分享各家公司的招聘岗位。

    但当靴子落地,大家依然错愕,没人能想到字节会转身得如此果决彻底。

    朝夕光年从2019年正式成立至今接近5年,员工一度超过3000人。据雪豹财经社的不完全统计,2019-2022年,字节跳动在游戏领域的投资至少22起,其中8起为100%的股权并购。可见字节这些年对游戏的重视。但今天这项调整,至少意味着字节将游戏业务的战略级下放了几个等级。更多人猜测的是,他们或将放弃游戏业务。

    如今回顾,朝夕光年的调整已经有不少蛛丝马迹。有内部员工称,在对内传递消息时,朝夕光年总裁严授看起来精神状态不太好,可能与之前传闻生病手术有关。据悉,今年国庆严授曾多休了一周的假,"是几年来的第一次……据说是做手术挂水了,回来手上还带着针头。"

    多个信源透露,此次决策由字节跳动创始人张一鸣推动,雷厉风行。从前两天开始,已有管理层与核心成员被陆续约谈,讨论后续去留。今天,更多员工进入了正式解约流程。

    也有接近字节跳动的人士透露,该决策由严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求「大而全」,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

    另外有接近腾讯的人士称,两周前字节曾围绕出售沐瞳,与包括任宇昕在内的腾讯高层有过接触,并提出了当年收购价一半的报价,但腾讯并没有接受。

    回顾字节游戏这几年,从高调入局,到如今孤独自走,背后所映射的,或许也是许多公司的心态转变:当行业变得只争朝夕,互联网大厂在游戏领域的布局,恐怕已再无光年。

    01 大力出奇迹

    没有游戏基因,是业内人对字节跳动最常见的评价。

    而这个矛头,直接指向的是张一鸣。在早年的多个公开消息中,张一鸣的形象从来不是一个游戏玩家。他的大学室友,字节跳动联合创始人梁汝波曾在采访中描述道,“他不打牌,不玩游戏,不看碟,还给自己起了个封号叫「道德状元」。”

    2016年,面对《财经》采访,张一鸣也曾提到他不玩游戏。“如果你通过玩游戏来追求控制感,那你不如控制你自己,比如看书,看有难度的书,想有难度的问题。如果你花时间去打真人3D实景游戏,为什么不拿这种「追求控制感」来创业呢?”

    但没有这项爱好,并不影响张一鸣曾认为游戏是字节亟需补足的一块业务。据严授一次内部讲话,他们早在2016年初就开始做游戏行业的调研,找从业者做各种访谈,了解做游戏的逻辑。

    一方面,坐拥头条系平台的流量优势,换成是任何一家互联网公司,都会将游戏作为变现的第一考虑。

    字节深知游戏品类在自家平台上的受欢迎程度:2018年1月,西瓜视频上线游戏直播功能;2018年6月,今日头条上线「今日游戏」;2018年7月,抖音开通「抖音游戏」官方账号……一位游戏领域的头条号作者表示,当年字节给予了创作者大量的流量与现金扶持,“每天都有大量文章获得超千元的激励,随便写写,哪怕是复制粘贴也可以。”也是在这一时间,抖音开始了休闲小游戏的联运业务。

    另一方面,动力来源于外部。2018年,腾讯向法院起诉,申请禁止西瓜视频直播《王者荣耀》的相关内容。这逼迫字节需要将更多重度游戏、热门游戏攥在自己手里,填补平台的相关内容。

    于是,2019年1月,朝夕光年正式成立,由字节原战略投资部负责人严授担任负责人。据晚点报道,严授于2011年毕业于清华大学自动化专业硕士,在战略咨询公司Monitor Group工作近两年后加入腾讯战略合作部,并于2015年加入字节。

    2020年4月严授的微头条

    不过,挖来足够多的人才,就能凭空做出好游戏吗?不少人对此不以为然。

    有员工表示,由于当年团队组成大多来自不同的大厂,经常会有分帮结派的情况,并不利于磨合。而公司从零到一的建设过程,也难免要经历大量的讨论和反复,并重塑大家的价值观和工作习惯。

    一位曾在早期加入绿洲工作室的前员工称,当时他们很难火力全开,制作人的权限比较受限,Leader又很在意制度,很少讨论开发和内容。“恨不得开会迟到五分钟,就要骂你三分钟。”他觉得这样的氛围消磨了内容创作者的热情,“当时除了我们团队,都是七八点就下班,大家只想领一份工资。”

    在这个过程中,大家也发现不能太相信老板的常识。比如在一份2019年的立项PPT上,团队甚至花了不小的篇幅,解释什么是MMORPG,这个领域有什么产品,商业化又会如何影响用户体验。

    一位内部制作人告诉葡萄君,他觉得朝夕光年自上而下,很多人缺少了对游戏的热爱与了解,过分迷信大厂履历。“老板更多偏向产品思维、投资思维,在内容行业缺乏人格魅力,很难真正吸引到热爱游戏的人才。”

    在这种情况下,朝夕光年成立前两年里,虽然依靠平台流量发行了几款产品,但成绩并不尽如人意。

    02 耐心

    尽管同样信奉大力出奇迹,但在较长一段时间里,朝夕光年表现得又很不像字节——一个关键词被多次提及:耐心。

    从上线产品来看,其实朝夕光年的发展节奏一直相对稳健。2020年3月和12月,他们在国内上线了《热血街篮》和《灵猫传》,并测试了《全明星激斗》《航海王热血航线》《火影忍者巅峰对决》《镖人》《雷霆远征》几款产品。看得出来,彼时他们的思路是成熟团队、知名IP,先锻炼发行能力。

    另外,朝夕光年也试着接手了网易的吃鸡手游《终结战场》,和之前由英雄游戏发行,后被研发团队游戏科学加入自走棋玩法的《战争艺术》,可能是想尝试抖音能为已上线的游戏带来怎样的转变。

    《エデンの扉》

    同样是在2020年,朝夕光年的多款自研手游也持续在海外市场进行打磨和测试,包括「三主城设计」的多文明题材SLG《Land of Empires》,俯视角第三人称射击3v3竞技《Strike Royale》(火力对决)等等。

    也是在这一年的11月,伴随着字节跳动的组织架构调整,朝夕光年跻身6大业务板块之一。在很大程度上,这也是字节更加重视游戏业务的佐证。

    而在这两年内,过去被大家所诟病的「老板不懂游戏」,似乎也在发生改变。

    根据腾讯科技报道,自从字节开始涉足游戏领域后,张一鸣每个星期五会逼迫自己打两个小时游戏,并把时间精确到晚餐后的八点至十点,甚至他开始对游戏的各种术语变得信手拈来。相信,大家应该还记得,张一鸣曾经为了主动了解游戏,还在飞书上找到了员工的原神群。

    同样,在2020年的一次年中会议上,严授在被问及最近在玩什么游戏时,他的回答是《神秘海域4》和《八方旅人》——这和之前的《天天爱消除》形成鲜明的对比。有前员工曾告诉葡萄君,此前严授的一些决策,在员工们看来匪夷所思,不可理解,但在后来,他会主动和大家同步相关背景和决策逻辑,大家能感知到老板的认知在飞速成长。

    据内部人士称,在2020年末,张一鸣曾为朝夕光年制定了4个战略:竞技(MOBA,射击),RPG,UGC,全球化。从后来他们手中的《RO仙境传说:新世代的诞生》《ML》《Marvel Snap》《晶核》《星球重启》《Dragonheir: Silent Gods》几款产品来看,你应该都能从中找到各自对应。同时,他们深圳工作室也找来了腾讯的资深专家负责射击产品。至于UGC,虽然我们还没能看到相关产品布局,但如今派对游戏大火,也在一定程度上证明了张一鸣的战略眼光。

    图片来自晚点于2022年9月的整理

    而很多大家看起来表现不错的项目,在朝夕光年看来,可能也不如人意。比如那些开局不错的大IP项目,大部分都很快跌出了榜单前列。再比如,由朝夕光年发行的《Marvel Snap》虽然获得了TGA年度手游奖项,但有内部人士透露称,公司并没有太过重视,因为比起游戏好玩,更现实和残酷的是,这款游戏并不算非常挣钱。

    或许《晶核》和《星球:重启》也是一样。在大家看来,这两个项目今年刚刚上线不久,其iOS畅销榜成绩都排到了前十,甚至够到了第三,好不容易熬出了成绩,为什么还要裁撤游戏业务?

    此前不止一位内部人士向葡萄君表示,虽然朝夕光年背靠字节流量平台,项目在一个周期内不用担心获量问题,但这个量能为产品缓解多大的压力,还是要打上一个问号,“23年以前的那些产品,大部分都没能扛住用户流失的问题。”

    而结合张一鸣在2016年接受《财经》采访时所说,“公司竞争的核心是ROI水平,而不是成本水平。”我们不难想象,当自研与发行游戏难以快速取得较好效果时,回归平台的流量优势,依靠广告业务获取外部游戏的收入,显然是一条更稳定的道路。

    此外,据了解张一鸣的人士表示,他做抉择往往非常果决,理性。这点从他的过往分享也能看出一二。

    在张一鸣分享自己当初报考南开大学的理由时,他是这样说的:希望是有名的综合大学,环境要适合恋爱,地理位置要能吃到我喜欢的海鲜,不能离家太近,而且还要有冬雪。综合这些,只有南开大学符合我的要求……从中,你能感受到他每一步都想得格外清楚,了解自己的所需。

    因此,哪怕面对数百亿的沉没成本,他也能雷厉风行地断舍离。一名友商大厂中层评价:“马斯克收购Twitter的时候顾及什么了吗?假设你是世界首富,你又想上市,觉得游戏业务影响了估值,你砍不砍?你会在乎游戏行业怎么样吗?”

    除去性格之外,很多人对这次决策逻辑的推测,还再次锁定了那个最开始的痛点:张一鸣不爱游戏。

    在腾讯,你能看到马化腾在《QQ音速》公测倒计时大会展示自己的All Combo,听他在互联网大会上说自己喜欢吃鸡;在网易,游戏曾在创业早期帮助丁磊成为中国首富,丁磊也喜欢和同事讨论当下流行的品类,为游戏站台,默许营销蹭自己的热度,并给《逆水寒手游》和《蛋仔派对》等新品提出大量建议。

    当然,以上这些这些猜想,仅仅是葡萄君对一些蛛丝马迹的捕风捉影,并不说明这就是本次业务线调整的决策思路。但从中我们还是能感受到,当大环境如此,行业也遭遇中年危机,纵使再大的巨头,也会被磨灭掉耐心。大家都收拾起了自己的心气,不再如少年一般纵目远望,大步流星,而是纷纷着眼当下,踩稳脚下的每一块砖。

    03 当行业失去一个巨头

    昨晚,在朝夕光年的消息传出后,焦虑的情绪,在游戏圈里不断蔓延。

    不少朋友都找到了葡萄君。有人表示,这件事真的没有反转了吗?游戏行业真的不能好了吗?找工作更难了……随着今天消息正式官宣后,我想这种情绪还会进一步扩大。没办法,当一个巨头做出如此果决的操作,它传递出来的信号会更加明显。

    葡萄君完全理解那些置身事内朋友的沮丧,但站在行业的视角,也许我们也不用太过灰心丧气。在前几年里,我们享受过大环境的诸多红利,跟随过各家公司高歌猛进,而如今面临的阵痛,或许也意味着行业正在迈向成熟。

    一位老板说,当字节游戏倒下,说明过去那个用高薪打人才战的方法不再适用了,同时过去那些疯狂立大项目的公司,可能也会变得谨慎。只有重回理性,行业才能有更良性的人才流动和发展。

    某公司研发负责人感慨,没有要求,资源管够,过去大家内卷挖人都喜欢这么讲。但这背后也意味着无限高的预期。当环境变得艰难,大家都要考虑最基本的商业逻辑。

    而更耐人寻味的是,朝夕光年的变化再次应验了一句魔咒:互联网巨头做不好游戏。

    字节、B站、快手、Netflix、Amazon……无数互联网巨头都曾希望仗着高素质的人才、先进的组织能力、庞大的资源和恐怖的流量,染指游戏这块高现金流的乐土,只可惜胜者寥寥。

    公众号「Alpha Mage」曾总结,很多管理者和资本市场都认为,互联网和游戏之间有很多可以迁移公用的底层能力。但问题在于,属于人口红利的时代已经远去,“当下游戏行业和互联网行业之间的距离,并不比互联网和电动车之间的更近。”

    迄今为止,在做游戏的互联网大厂当中,朝夕光年已经是一个最接近成功的案例。但它依旧败给了那些高不可攀的壁垒,败给了这项业务所需要的,一眼望不头的耐心。用一位制作人的话说,字节拥有做游戏需要的很多东西,但问题在于,它还是在走一条已经被验证过的路。“所有的挑战,都要走别人不会走的路。”

    葡萄君相信,字节跳动是一家极其优秀的公司,朝夕光年有很多员工都热爱游戏,也是优秀的创作者。但从如今字节的决定来看,这家公司的基因、能力和所爱,可能并不属于游戏。

    从商业角度,今天我们很难评价字节选择的对错。但站在游戏行业的角度,它再次证明属于创作者的认知和手艺,不会被「大力出奇迹」的打法轻易超越。在这个行业,热爱和创作,而非资本和流量,才是最好的武器。

    (梁子与亚瑟对本文亦有贡献。)


    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    {{userinfo.nickname}}

    文章数: {{userinfo.count}}
    访问量: {{userinfo.zongrenqi}}

    驱动号 更多