随着80后、90后进入社会,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,社会对于动漫的感官得到改善。我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,第三产业产值比重不断增加。随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP” “泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,近年来发展迅速,展现了二次元文化的价值。
据知名第三方数据研究机构比达咨询(BDR)发布的《2017年第一季度中国动漫APP产品市场研究报告》(下文简称《报告》)显示,截止到2016年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。
报告显示,从2016年起,大量资本涌入动漫行业,行业内融资不断,总体而言,融资集中于上游版权领域。
融资时间 |
融资轮次 |
融资金额 |
投资方 |
|
深度动画 |
2016年1月 |
B轮 |
1000万人民币 |
南山资本 |
Acfun 站 |
2016年1月 |
A+轮 |
6000万美元 |
软银中国 |
|
2016年11月 |
B轮 |
2.5亿人民币 |
中文在线 |
原力动画 |
2016年2月 |
战略投资 |
未透露 |
慧影投资(微影资本) |
次元文化 |
2016年3月 |
A轮 |
数千万人民币 |
复星昆仲 |
|
2017年3月 |
A+轮 |
1000万人民币 |
头头是道 |
两点十分 |
2016年3月 |
A轮 |
数千万人民币 |
峰瑞资本 |
那年那兔 |
2016年4月 |
A轮 |
2000万人民币 |
哔哩哔哩动画 |
次元仓 |
2016年6月 |
A+轮 |
3300万人民币 |
中美创投、松禾资本、追梦者 |
第一弹 |
2016年6月 |
A轮 |
1500万人民币 |
北极光创投 |
晨之科 |
2016年6月 |
C轮 |
6000万人民币 |
上实集团 |
Yuki |
2016年6月 |
Pre-A轮 |
数百万人民币 |
峰瑞资本、ONES Ventures |
凡事网络 |
2016年8月 |
A轮 |
未透露 |
松禾资本、联创永宣、飞博共创等 |
快看漫画 |
2016年10月 |
C轮 |
2.5亿人民币 |
天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投 |
翻翻动漫 |
2016年11月 |
B轮 |
未透露 |
爱奇艺 |
玄机科技 |
2017年1月 |
战略投资 |
近2亿元 |
腾讯 |
绘梦动画 |
2017年1月 |
C轮 |
1亿人民币 |
腾讯领投、天津梧桐树跟投 |
旷盛文化 |
2017年3月 |
Pre-A 轮 |
1000万人民币 |
星瀚资本领投、“新媒创投”跟投 |
注:仅统计2016年至2017年第1季度的融资情况,比达咨询整理,内容来源于公开资料,具体数据以企业公布为准
比达咨询(BDR)分析师认为,当前,我国动漫产业处于初级阶段,产业链不成熟,商业模式不明晰,动漫人才供需失衡。然而,随着我国经纪的发展和社会的进步,第三产业在GDP中的比重逐渐提高,文化产业逐渐受到人们的重视,动漫逐步由亚文化向主流文化转变,得到了政府层面的重视,国家“十三五”规划中,制定了动漫文化发展的总体思路、目标和任务。政府的重视、资本的涌入、人才的聚集、创意的迸发……种种现象表明在可预测的未来,动漫有望成为我国的娱乐文化和文化输出的重要组成。
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