从Google无人驾驶汽车到Google眼镜,这位搜索巨人不按牌理出牌的产品开发方式,大家早就见怪不怪,相较之下,昨天揭晓的Google「“新欢”,反倒还跟本行有关系的多─由Google内部创业的Niantic Labs工作室开发,名为Ingress的扩增实境游戏App。
尽管开发了许多广为人用的网络、软件服务,多半着重于实用性工具的Google,属于游戏的作品的确屈指可数─但并非没有,今年5月登场的地图游戏Cube,以及目前虽然已腰斩,但推出时甚至被拿来跟知名虚拟世界游戏Second Life(第二人生)比较的Lively,应该还有人有印象。
不过,Google确实不是一家游戏公司,上面的两个例子,其实也不算“纯”游戏:Cube是一个推广WebGL技术,并让玩者熟悉各种Google地图功能的导览游戏;而没有真正游戏目的(破关、夺宝)的Lively,也仅是提供一个进行线上活动的社交互动虚拟空间,因此就像Second Life一样,本被期待有商业应用的可能性。
所以,Ingress虽然可以到处收集扩增实境下看到的XM游戏能量点数,然后到各“传送门(portals)”─多半是现实世界中如图书馆等公共设施,去接受各种游戏任务委托,甚至还像《魔兽世界》般分成“觉悟者(The Enlightened)”、“反抗军(The Resistance)”两大阵营,藏在游戏外衣下的,其实是全新的行销商机。
Google地球的创造者之一,现在是Niantic Labs负责人的John Hanke表示,Ingress的游戏机制,就是让参与者可以跟现实世界的环境跟物品,透过扩增实境进行不一样的互动。举例来说,可以将某特定店家设定为游戏任务目的地,取得其中的特定商品为游戏目的,而这些设定,并不会只由Ingress平台来进行,而是计划开放给开发者利用,所以可以想像,未来企业设计各种有趣的“任务”,来吸引使用者参与,甚至进而促成实际的生意。
目前,Ingress已在Google Play商店开放下载,但仍必须获得邀请码才能进行游戏。


